國立交通大學應用藝術研究所設計實驗室

​藝術家介紹:

藝術家團隊由許峻誠教授和李建佑助理教授帶領國立交通大學應用藝術所工業設計組研究生共同組成,創作成員為王可、簡浩評丶鄔銘鋮、李依軒、蘇楷文丶莊芸、劉琳。

主要以培育具前瞻性的高級設計實務、設計工程、設計理論、設計企劃及電腦輔助設計之相關人才,研究範圍涵蓋:產品設計、互動設計、人機介面與使用者經驗(UI/UX)、數位製造、感性工學、電腦輔助設計、創新設計方法、造型風格、材料工法、服務設計、虛實整合設計等。畢業之學生可擔任設計部門之高級設計工程師、主管或趨勢研究員;設計相關之開發者/創作者/創業者;或進入研究單位或研發部門進行深入之設計研究。
 

《開頻》

40x40x100 cm,3D列印模型、電子互動機構

本次展出作品《Bio I/O》從人類感知延伸與仿生學發展出三件作品,分別是:《游感》、《觸形》、《開頻》。

過去仿生都是要解決問題,從中產生新作品或技術。本創作則利用仿生設計思辨未來科技對人類感知的延伸與擴增(augmentation)的各種狀況,是增強或者是失能?對於人類未來的意義為何?三件作品利用感測元件擷取、演算轉化,再將訊號傳遞至數位穿戴裝置,延伸出人體新的感知器官及肢體裝置。我們雙向發展出仿生感官的輸出/輸入裝置,透過這些被整合出的新感知與表態能力,讓體驗者從裝置中探索生物的感知及學習,進而誘發人類思考感官的可能性與極限,或者反向對於自我感知現狀的思辨。



 

本創作以互動體驗為形式,以孔雀為社交符號,探討求偶行為在「線上交友」與「孔雀開屏」中的相似的謬性。體驗者透過互動機制設計與對話文本,模擬貼近真實的線上交友聊天情境;並透過孔雀穿戴裝置體驗在演化史中不曾出現的動物肢體,探尋人類於科技變異下,感知與邏輯維度如何產生劇烈變化,進而重新形塑新的交友行為模式。

《觸形》

60x60x60cm,矽膠電子面具一副、3D列印模型

現今人們過度依賴視聽覺為主要感知輸入管道,本創作借用鯨豚透過自體聲納以感知空間的原理,思考如何活用人體面積最大的器官-皮膚,如同盲人以指尖皮膚替代視聽覺達到閱讀的。體驗者透過一副震動面具,以敏銳的臉部皮膚接收訊息,透過遊戲或簡單運動表達辨識內容,並思考此裝置與自我感官結合後所創造的感知可能性及極限。

《游感》

40x40x100cm,3D列印模型、電子互動機構

「子非魚,安知魚之樂? 」莊子名言啓發我們思考人類是否能以魚的視角感受這個世界。利用概念性的仿生設計(魚)思辨未來科技對人類感知能力的擴增和延伸以及生物的感知能力與虛擬現實產生連結的可能性,並將此項目命名爲《游感》(Feeling the Flow),旨在啓發體驗者思辨自我感知的現狀以及未來可能,產生虛擬現實技術與應用相關的新知識和經驗。

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